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玩时间多一些,你会知道《三国志:战略版》其实很不错

时间:2019-08-31 16:17:16   作者:舞文弄墨戏人生   来源:舞文弄墨戏人生   阅读:153   评论:0
内容摘要:随着光荣特库摩正版授权的《三国志》系列战略手游《三国志:战略版》内测结束,公测在即(9月20日开启公测),有试玩过这款游戏的一些评测的受关注程度提升了不少。在大多数玩家简单的玩了一下就给出了“换皮”、“氪金”等评价的前提下,一些玩时间相对较长的玩家给出了更加理性的看法。这次,舞文就和诸位期待着《三国志:战略版》的朋友们...

随着光荣特库摩正版授权的《三国志》系列战略手游《三国志:战略版》内测结束,公测在即(9月20日开启公测),有试玩过这款游戏的一些评测的受关注程度提升了不少。在大多数玩家简单的玩了一下就给出了“换皮”、“氪金”等评价的前提下,一些玩时间相对较长的玩家给出了更加理性的看法。这次,舞文就和诸位期待着《三国志:战略版》的朋友们,一起去看看,它到底只是简单的“换皮”、“氪金”,还是有着一定的可取之处。

玩时间多一些,你会知道《三国志:战略版》其实很不错

正版授权,有《三国志11》的影子,但并非“换皮”

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其实,大多数玩家在内测期间,对这款游戏不满,主要还是因为玩的时间相对较短,并没有接触到游戏的核心元素。如果玩的时间长一些,大家不难发现,虽然《三国志:战略版》上有着不少《三国志11》的影子。但是,《三国志:战略版》这款美术风格、动画音效、武将配音、立绘等方面也只是传承了《三国志》系列而不是“换皮”。无论在游戏画法思路,战略战术应用上都有着大量的原创内容存在。其实,如果大家多关注一下这款游戏就会发现,在系列新作《三国志14》即将发行的如今,作为正版授权的手游《三国志:战略版》如果只是简单的“换皮”,所影响到的必然不是只有手游,系列新作都有可能受到影响。

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“氪金”只是一种变强的途径,但零充、“微氪”依旧可行

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由于《三国志:战略版》中的“氪金”点分为城市建设、战争系统和武将系统三个的原因。下面的内容中,舞文将从这三个方面来详细的为大家分析下《三国志:战略版》的“氪金”程度,以及零充、“微氪”和“氪金”玩家的差异。更多精彩资讯,尽在92软件园:www.927758.com

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城镇建设上:和所有的SLG游戏一样,我们在《三国志:战略版》中进行建筑建造升级和科技研发的过程中,都可以通过使用金币来加速建造于研发。和其他游戏不同之处在于,《三国志:战略版》中的加速是固定的20金币,不是随着建筑(研发)等级的提升而提升。这对于零充玩家而言确实有些不友好,但并不会增加“微氪”和“氪金”玩家的差距。对于这点,即使零充玩家也是能够理解的,毕竟游戏公司也是要赚钱的,不投入进度比不上别人在情理之中。

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战争系统:尽管在战争系统上,《三国志:战略版》也有着一些可以“氪金”的地方。但整体来看,这款游戏中的战争系统其实还是比较公平的。在没有资源购买功能(或许公测后会有一些相关礼包出现,但应该不会多)、不能“氪金”买兵秒兵、没有飞地瞬移和定点翻地的情况下。《三国志:战略版》中并不存在传统SLG游戏中那种“金钱=力量”的超“氪”战争系统。从这点上来看,零充、“微氪”和“氪金”玩家之间虽然无法做到绝对公平,但确实已经比较公平了。

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武将系统:不得不承认,目前的武将系统算是《三国志:战略版》已知“氪金”项目中,程度最高的一个。尽管,那些高稀有度的武将可以通过签到、寻访等免费途径获得。但其获得难度远远大于直接“氪金”不说,获得时间也会大大延长,这确实在很大程度上增加了不同玩家之间的差距。但是,作为一款战略游戏,武将并不是一切,诸如关平等一些前期就能轻松获得,对某些兵种适应性非常高的普通武将,合理搭配起来作用并不会比高稀有武将差多少。这也是为什么部分老鸟玩家,在其他SLG游戏中大量“氪金”抽武将,在《三国志:战略版》中却基本放弃了“氪金”抽高稀有武将的原因所在。

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当然,以上总结仅仅源于目前内测期间的情况。等到9月20日,《三国志:战略版》开启公测之后,具体情况是否会出现改变还说不清楚。不过,如今大家真的喜欢这款游戏,想要尝试一下的话,不妨等待公测开启后,多玩一些时间再下定论。建议大家刚开始的时候,选择零充或者“微氪”,在确定游戏真的值得自己长期玩下去之后,再决定以后走上一条什么样的道路(反正舞文不推荐大家太过“氪金”,玩游戏开心就好)。